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Photo du rédacteurLes fugitifs

WICCA - SOS Aventures de St-Jérôme

Dernière mise à jour : 28 janv. 2019

C'est suite à la recommandation de l'un des amis de Panthère Rose, qui nous avait fortement conseillé d'essayer Wicca chez SOS Aventures, que nous avons parcouru les 121 kilomètres nous séparant de St-Jérôme pour notre 1ère aventure de groupe. Sur place, l'équipe a donc été capturé par les sorcières de l'ordre de Balthazar afin d'être sacrifiés dans un rituel démoniaque. Enfermés dans un cachot, la lumière se faisait rare, nous angoissions, rien n'allait plus...


Nous avons évolué assez fluidement dans l'antre des sorcières, jusqu'à la dernière salle, ou nous avons passé une longue période à résoudre les multiples énigmes qui s'y cachaient. Wicca est un scénario difficile à classer et que nous avons finalement établi un consensus à dire qu'il est demi-linéaire (énigme multiples par pièce, convergeant vers une sortie, à plusieurs reprises) et dans ce cas, presque chaque élément que nous pouvons retrouver par pièce y était utile (Nous avons même comme consigne de laisser chaque chose derrière soit en quittant une pièce). L'avancement dans l'histoire s'est donc faite assez rapidement. Contrairement à plusieurs jeux d'évasion, ce n'est pas nécessairement la difficulté des énigmes qui influence le facteur temps, mais plutôt l'ambiance (luminosité, sons) et la quantité de salle et d'énigmes à franchir. Même si les fugitifs ont trouvé les énigmes un peu plus faciles qu'à l'habitude, cela a tout de même permis aux 60 minutes du scénario de nous plonger dans une ambiance très immersive et de nous obliger à bien prendre le temps d'analyser chaque salle et chaque recoin... D'ailleurs, nous pouvons affirmer que nous avons fait face à une salle de très grande qualité, visuellement magnifique et très complète, avec un niveau de difficulté évolutif croissant et des énigmes qui, bien que ne requérant pas toujours nécessairement une grande réflexion, sont toujours brillamment exécutées. Ajoutons-y une luminosité et une trame sonore de circonstance et nous avons obtenu une immersion presque parfaite! Petit bémol, comme mentionné dans notre article sur Ramsès II, les indices sont transmis de façon un peu plus long à gérer et qui peuvent manquer de clarté selon l'interprétation, ce qui à laissé un peu impatient quelques fugitifs.


**N.B. Suite à notre passage, les responsables de l'endroit nous ont expliqué la raison de ce choix de transmission d'indice. Ils ont aussi adapté leur méthode afin que nous puissions transmettre pus rapidement nos demandes! À essayer de nouveau, et merci à SOS Aventures d'avoir réagit aux commentaires.**


Au final, avec Wicca, oubliez les jeux d'évasion classiques avec une multitude de cadenas à ouvrir, vous êtes plutôt dans l'immersion la plus totale. Cette salle à sa propre signature que nous n'avons retrouvé nul part ailleurs. Nous y avons tous adoré les technologies utilisés pour la résolution des énigmes, certains procédés étaient encore inconnus pour notre équipe, ce qui a permis d'en faire une expérience mémorable et par la suite, à même fait naître l'équipe officielle des fugitifs!


WICCA

Scénario de 60 minutes

Difficulté : Moyenne (3/5)

Coût : 25,00$/pers.

Fait à 6 personnes, Recommandé entre 4 et 6 personnes.

Fait le 8 juillet 2018

ÉVALUATION MOYENNE DES FUGITIFS : 88,8%

NOS NOTES EN DÉTAILS ICI!



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