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  • Photo du rédacteurLes fugitifs

Pathogen - Escape Games Canada in Toronto

Une version anglaise suivra / an english version will follow


Mais qu'est ce que le futur nous réserve?


Il y a de fortes chances que nos gouvernements traditionnels laissent place aux conseils d’administration des plus grandes multinationales crasses et sans pitié pour diriger ce que sera devenue notre humble planète. L'avenir a fait place à un univers cyberpunk qui pourrait aller même jusqu'à donner le ton à un Watchdog futuriste. Vous êtes une équipe d'élite ayant pour mission de pénétrer le quartier général de Talon Corp. afin de dérober un pathogen mortel. Il y aura des systèmes de sécurité à la fine pointe de la technologie que vous devrez déjouer dans le but d'avoir votre niveau de menace le plus bas possible, puisque en effet votre raisonnement ainsi que vos actions détermineront l'une des sept fins possibles de ce scénario....



Vous débuterez dans un ascenseur avec devant vous une vitre bluffante qui saura vous donner l'impression que l'appareil est en réel mouvement. Les décors semblent sortir du film en quête d'une galaxie et visuellement c'est très léché. Même si les décors sont au top, le scénario possède aussi un côté très commercial du scénario et l'accent est mis sur une aventure immersive plutôt qu'une classique "escape" et résolution d'énigmes.


Bien que la majorité des énigmes soient intuitives, il en est pas moins que certaines sont très difficiles. Puisque nous ne sommes pas des fervents amateurs de jeux de vitesse/mémoire à la "Simon says", surtout quand le but est d’être rapide, quelques énigmes nous ont laissées sur notre faim. Il est important de préciser que chaque décision prise dans le scénario augmente ou diminue votre score final, il faut donc faire attention à nos choix. Nous aurions aimé savoir comment tenir le niveau de menace le plus pas possible puisque quand des alarmes survenaient, il n'y avait pas vraiment de repaire sur ce qu'on aurait dû faire ou non. C'est un scénario sans cadenas traditionnels et la majorité des énigmes sont en lien avec des interrupteurs et boutons de toutes sortes. Bonjours la technologie, c'est ce qui distingue cette salle! Quelque chose de nouveau pour nous, vous avez, dans la première pièce, un écran qui sert de tableau de bord et qui vous fournira de précieuses informations sur plusieurs énigmes et même la réponse pour certaines d'entre elles. Il suffit, comme pour un ordinateur, de savoir bien fouiller!


Nous avons terminé la mission avec quelques petites minutes restantes au compteur. Pour l'immersion, c'est sans doute de la haute voltige, mais malheureusement notre soif d'énigmes n'a pas été comblée à 100%, le tout était un peu trop intuitif à notre goût. Cependant, cette expérience immersive ne nous a point dissuadés de faire les autres scénarios plus "classiques", qui de toute évidence ont l'air très intéressants. Ce n'est que partie remise pour vos distingués Fugitifs.


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What does the future hold for us?


There is a good chance that our traditional governments will give way to the boards of the biggest and most ruthless multinationals to lead what will become of our humble planet. The future has given way to a cyberpunk universe that could even set the tone for a futuristic Watchdog. You are an elite team with the mission to enter Talon Corp. headquarters in order to steal a deadly pathogen. There will be state-of-the-art security systems that you will need to thwart in order to have your threat level as low as possible because your reasoning and actions will determine one of seven possible endings of this scenario ....


You will start in an elevator with a bluffing window in front of you that will give you the impression that you are really moving up. The sets seems to come out of the movie in search of a galaxy and visually it's very detailed and well finished. Although the sets are on top of the game, the screenplay also has a very "commercial" side and it looks like the focus is on an immersive adventure rather than a classic "escape game" and solving puzzles.


The majority of the puzzles are intuitive, but some are very difficult, almost too difficult. Since we are not fervent fans of speed / memory games like "Simon says", especially when the goal is to be fast, some repetitive tasks have left us hungry for more. It is important to specify that each decision made in the scenario increases or decreases your final score, so we must pay attention to our choices. We would have liked to know how to keep the level of threat to a minimum because when alarms arose, there was not really a hint about what should have been done or not. This is a scenario without traditional locks and the majority of the puzzles are rather related to switches and buttons of all kinds. Something new for us, you have in the first room, a screen that serves as a dashboard and that will provide you with valuable information on several puzzles and even the answer for some of them. Just like a computer, know how to search!


We finished the mission with a few minutes left on the clock. For the immersion, it's probably high flying, but unfortunately our thirst for puzzles has not been filled 100%, it was a little too intuitive for our taste. However, this immersive experience did not deter us from doing the other more "classic" scenarios, which obviously look very interesting. This is definitely a place that will be visited by yours truly.




PATHOGEN

Scénario de 60 minutes / 60 minutes to escape

Difficulté : Intermédiaire (3/5) / Difficulty: Médium (3/5)

Coût / Price: 28.32$ +tx/pers.

Fait à 4 personnes, Recommandé de 3 à 5 personnes. Team of 4, recommended between 3-5 people

Fait le 24 mai 2019 / Played on May 24th, 2019.


ÉVALUATION MOYENNE DES FUGITIFS : 79,1%

NOS NOTES EN DÉTAILS ICI! /OUR DETAILED RESULTS BELOW!


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